學(xué)習(xí)內(nèi)容:

第一周:

1)了解什么是游戲策劃;

2)成為一個(gè)策劃需要什么樣的外在條件;

3)成為一個(gè)策劃所需要具備的心態(tài);

4)游戲策劃都在做些什么,有哪些設(shè)計(jì)內(nèi)容;

5)游戲策劃的工作規(guī)范與要求。

 第二周:

1)最近的游戲市場分析;

2)玩家行為捕捉和分析;

3)網(wǎng)民的劃分與用戶分析;

4)玩家群體結(jié)構(gòu)與心理捕捉;

5)玩家與游戲開發(fā)之間的關(guān)系,以及轉(zhuǎn)變。

 第三周:

1)如何編寫策劃案;

2)策劃案的要求與格式規(guī)范;

3)嘗試編寫策劃案;

4)策劃的方向與應(yīng)用;

5)策劃案的可行性分析。

 第四周:

1)什么是游戲關(guān)卡,設(shè)計(jì)關(guān)卡的要點(diǎn)在哪;

2)設(shè)計(jì)關(guān)卡的作圖軟件應(yīng)用;

3)嘗試制作一個(gè)游戲關(guān)卡。

 第五周到末周:

1)使用rpgmaker制作一個(gè)小游戲;

2)如何使用該軟件;

3)穿插講解什么是任務(wù),游戲任務(wù)的特色、重點(diǎn)、設(shè)計(jì)方向與理念;

4)如何設(shè)計(jì)游戲的世界觀與各方面的設(shè)定;

5)整理設(shè)計(jì)思路,按部就班完成所需的策劃案和關(guān)卡設(shè)計(jì)圖;

6)修改,整合,出成品。

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